
Steam 回顾不仅带来了“游戏”日历,还通过大数据揭示了当前PC游戏圈令人深思的现状:
新游“受冷”: 2025 年发售的新作,仅分走了玩家总时长的 14%。

老兵不死: 高达40%的时长贡献给了发布8年以上的老游戏(如《DOTA 2》、《PUBG》)。
极度专一: Steam用户的游戏数量中位数仅为4款。这意味着大部分人一年到头只在几款游戏里“常驻”,而非四处尝鲜。
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