数据显示,在 角斗领域模式上线的首周,共进行了 230 万场比赛,玩家累计游玩时长高达780万小时。这一数字是此前最受欢迎模式(指《守望先锋》经典模式加入《守望先锋 2》)上线首周玩家数的两倍多。在模式首周内,玩家们总共赚取了9000亿 角斗领域模式货币,并总计选择了2.06亿件物品。开发者指出,卢西奥是该模式首周表现最成功但同时也是最不受欢迎的英雄。
暴雪也回顾了角斗领域模式的开发历程,表示最初曾计划将其打造成一个包含随机升级元素的八队锦标赛,但后来目标转向提供更平衡和竞技性的体验,让玩家通过战略决策来构建强大的英雄配置(Builds)。
鉴于玩家的巨大热情,暴雪公布了角斗领域模式未来几个赛季的详细更新计划:
季中平衡补丁: 团队将收集数据和反馈,对模式的Builds和英雄平衡进行调整。最新英雄弗蕾娅也将随此补丁加入角斗领域模式。暴雪计划未来定期为该模式引入新英雄。
第17赛季(下月,即6月): 新增英雄西格玛、狂鼠、禅雅塔;加入新地图埃斯佩兰萨和萨摩亚;新增功能包括自定义游戏、Builds保存和分享、以及跨平台游玩。值得注意的是,作为竞技模式,目前PC与主机玩家在匹配中仍分队,但开发者正考虑为非排位模式实现跨平台联通。
第18赛季(8 月): 新增英雄温斯顿、索杰恩、布丽吉塔;加入新地图新六十六号公路和伦敦;新增游戏模式Payload race(运载目标竞速,包含新的“任务”机制);新增All-Star Rewards和Stadium Trials功能。
第19赛季及以后: 新增地图新中国地图;每赛季都将有新英雄加入角斗领域模式;新增征召模式(Draft Mode);以及新的消耗品和物品升级。
Payload race模式引入的“任务”机制,将允许玩家选择随机任务,完成后获得奖励。
暴雪透露, 角斗领域模式及其后续的丰富内容和玩法更新,是他们在《守望先锋2》上线初期未达预期后,愿意对游戏核心玩法进行尝试和变革的体现。未来几个赛季,角斗领域模式将作为游戏的重要组成部分持续获得大量内容投入。
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